Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Zap
Archers Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Archers Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Flying Machine Fisherman Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Ghost Fisherman Goblin Cage Flying Machine Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost Fisherman
Arrows
Archers Mother Witch
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Ghost
Goblin Cage
Archers Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Fisherman Mother Witch
Fisherman
Archers Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Arrows
Mother Witch
Royal Recruits
Archers
Goblin Cage
Archers Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Goblin Cage Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Flying Machine Mother Witch
Fisherman
Archers Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Goblin Cage Fisherman Archers Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Archers Flying Machine Royal Ghost Mother Witch
Archers Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Archers Royal Recruits Royal Ghost Fisherman
Archers Mother Witch Arrows Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Archers Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Arrows Goblin Cage Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Cage Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Archers Arrows Flying Machine Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Goblin Cage Royal Ghost Fisherman
Archers Arrows Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Arrows Mother Witch Archers Flying Machine
Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Fisherman
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Arrows Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Mother Witch Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076