Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Archers Tombstone Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tombstone
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Fisherman
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Fisherman
Fireball
Archers Tombstone Fisherman
Poison
Archers Tombstone Fisherman Phoenix
Lightning
Tombstone Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Tombstone Fisherman Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Fisherman
Arrows
Royal Giant Archers Phoenix
Royal Giant
Arrows Fisherman Archers Monk
Tombstone
Rage
Phoenix
Fisherman
Royal Giant Archers
Phoenix
Monk Arrows Rage
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tombstone Fisherman
Arrows
Tombstone Phoenix Monk
Royal Giant
Tombstone
Archers Arrows Phoenix
Rage
Fisherman
Archers Monk
Phoenix
Arrows Tombstone Monk
Monk
Arrows Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Tombstone Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Archers Tombstone
Tombstone Fisherman Phoenix Monk
Arrows Tombstone Monk
Arrows Archers
Archers Arrows Tombstone Phoenix
Arrows Phoenix Monk
Tombstone Fisherman Phoenix
Archers Fisherman Phoenix
Archers Arrows Tombstone Fisherman
Arrows Archers Phoenix
Tombstone
Arrows Tombstone
Tombstone Phoenix
Monk Fisherman
Arrows Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Archers Fisherman
Arrows Archers Tombstone Fisherman
Fisherman Phoenix
Archers Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fisherman
Archers Arrows Fisherman Phoenix Monk
Tombstone Fisherman
Fisherman Phoenix Monk
Tombstone Fisherman Phoenix
Arrows Archers Monk
Archers Tombstone Phoenix
Fisherman Phoenix
Tombstone Phoenix Monk
Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Monk Arrows Phoenix
Tombstone
Archers
Tombstone Phoenix Archers Fisherman Monk
Arrows Archers Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Monk
Archers Arrows
Arrows
Arrows Monk Fisherman
Fisherman
Monk Arrows Fisherman
Monk Archers Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Fisherman
Archers Arrows Fisherman Monk
Arrows Monk
Monk
Arrows
Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Archers Arrows
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Archers Tombstone
Archers Arrows Monk
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076