Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Balloon Princess
Zap
Archers Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Musketeer Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Archers Minions Musketeer Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Princess Fireball Musketeer Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon
Arrows
Fireball Balloon Archers
Minions
Balloon
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Musketeer
Balloon
Balloon
Arrows Archers Minions Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Balloon
Electro Wizard
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Electro Wizard
Arrows
Fireball
Minions
Archers Musketeer Electro Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Minions Fireball Electro Wizard
Balloon
Princess
Fireball
Electro Wizard
Archers Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard
Archers Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Archers Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Princess
Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball Princess Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Archers Minions Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Archers Arrows Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Princess Electro Wizard
Archers Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Archers Fireball Musketeer Princess
Electro Wizard Archers Minions Fireball Musketeer
Arrows Minions Archers Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer Princess
Archers Arrows Musketeer Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Archers Arrows Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Arrows Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Archers Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Archers Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076