Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Miner
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Tornado Miner Ice Wizard Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Miner
Arrows
Archers Knight Miner
Knight
Archers Arrows Miner Ice Wizard
Tesla
Tornado
Ice Wizard
Miner
Archers Arrows Knight
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Archers Knight Tornado Ice Wizard
Archers
Knight Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Arrows
Knight Tesla Tornado Ice Wizard
Knight
Archers Tesla Ice Wizard Skeletons Arrows Tornado
Tesla
Skeletons Knight Archers Arrows Tornado
Tornado
Ice Wizard Skeletons Archers Arrows Knight Tesla
Miner
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Skeletons Archers Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Archers Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Archers Tesla Miner Ice Wizard
Archers Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Tesla Tornado
Arrows Tesla Archers Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Arrows Tesla Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla
Tesla Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Tesla Archers Knight Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Archers Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Archers Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Miner
Skeletons Knight
Knight Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Archers Tesla Tornado Ice Wizard
Skeletons Archers Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight Tornado
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows Tornado
Skeletons Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Archers Knight Tornado
Arrows Archers Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Archers Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Miner Tornado
Tornado
Miner Arrows Knight Tornado
Archers Arrows Tornado
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Archers Arrows
Arrows Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Miner Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Miner Knight
Arrows
Arrows Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076