Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Archers Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Archers Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fisherman Fireball Mother Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows
Fireball Archers Knight Bowler Goblin Giant Mother Witch
Knight
Archers Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Goblin Giant Knight
Bowler
Archers Arrows Fisherman Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Archers Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman
Archers Bowler Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Knight Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows
Knight Fireball Bowler Mother Witch
Knight
Archers Arrows Fireball Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Giant Arrows Knight
Bowler
Archers Arrows Knight Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Archers
Fisherman
Archers Knight Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Bowler Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Goblin Giant
Knight Fisherman
Bowler Fisherman Archers Knight
Knight Bowler Fisherman
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Archers Mother Witch
Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Goblin Giant
Fisherman
Knight Archers Bowler Fisherman
Archers Mother Witch Arrows Knight Fireball Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Fireball
Bowler Knight Fireball
Fireball Bowler Arrows
Knight
Fireball Bowler Fisherman
Arrows Knight Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Archers Knight Bowler Fisherman
Arrows Archers Knight Fireball Bowler Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bowler Archers Arrows Knight Fireball Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Arrows Knight Bowler Fisherman
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Knight Fireball Goblin Giant Fisherman
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch Archers Goblin Giant
Archers Knight Fireball Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant Fisherman
Knight Fireball
Goblin Giant
Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Bowler
Archers Knight Fireball Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Bowler Archers Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Mother Witch Goblin Giant
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Arrows Knight Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fisherman
Archers Arrows Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Bowler Mother Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Bowler
Fisherman
Arrows Fireball Bowler Fisherman
Fireball Arrows Bowler Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Archers Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076