Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Golem Valkyrie Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Void Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem
Arrows
Void Archers Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Rage Archers Arrows
Valkyrie
Archers Firecracker
Rage
Elixir Golem
Void
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Firecracker Royal Delivery
Arrows
Royal Delivery Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Archers Royal Delivery
Royal Delivery
Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Royal Delivery
Rage
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Archers Royal Delivery Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Archers Firecracker Valkyrie
Archers Arrows Firecracker Royal Delivery Void
Arrows Valkyrie Void
Archers Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Archers Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Archers Firecracker Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Archers Firecracker
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Delivery Archers
Royal Delivery Archers Valkyrie Void
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Void Firecracker Valkyrie
Royal Delivery
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Void
Royal Delivery Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Archers Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Void
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076