Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Firecracker Ice Wizard Tornado Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log Tornado
Firecracker
Royal Giant Earthquake Tornado
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
The Log
Earthquake Royal Giant Tornado
Royal Giant
Earthquake Firecracker Ice Wizard The Log Tornado
Skeletons
Tornado
Earthquake Firecracker Ice Wizard The Log Royal Giant

Synergie w obronie 4 17

Bomb Tower
The Log Tornado Earthquake Firecracker Ice Wizard Skeletons
Earthquake
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard The Log Skeletons Tornado
Firecracker
The Log Bomb Tower Earthquake Ice Wizard Skeletons Tornado
Ice Wizard
Tornado Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log Skeletons
The Log
Bomb Tower Firecracker Earthquake Ice Wizard Skeletons Tornado
Royal Giant
Skeletons
Bomb Tower Earthquake Firecracker Ice Wizard The Log Tornado
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Earthquake Firecracker The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard The Log Skeletons
Bomb Tower Tornado Ice Wizard Skeletons
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Skeletons
Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log Tornado
The Log Tornado Bomb Tower Earthquake Firecracker Ice Wizard Skeletons
Tornado Bomb Tower Firecracker Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Tornado
Tornado Firecracker Ice Wizard Skeletons
Ice Wizard Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log Skeletons Tornado
Firecracker Ice Wizard Tornado
Bomb Tower Earthquake Ice Wizard The Log Skeletons
Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Firecracker Skeletons Tornado
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard The Log Tornado
Bomb Tower Earthquake The Log Tornado Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Skeletons
The Log Tornado
Skeletons
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Skeletons
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker The Log Skeletons Tornado
Skeletons
Bomb Tower
The Log Tornado
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker The Log Skeletons Tornado
Bomb Tower Earthquake Firecracker Ice Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard The Log Tornado
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard Tornado
Earthquake Firecracker The Log Tornado
Earthquake The Log Firecracker Ice Wizard Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake The Log Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Tornado
Earthquake The Log
Tornado
The Log Tornado
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log Tornado Ice Wizard
Firecracker The Log Earthquake Ice Wizard Tornado
The Log Tornado
Firecracker The Log Tornado
Firecracker Ice Wizard Tornado
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Ice Wizard Tornado
The Log
Firecracker
The Log Earthquake Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker The Log Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076