Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Graveyard
Zap
Archers Minions Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Graveyard
The Log
Archers Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Minions Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Minions Graveyard
Fireball
Archers Minions Tombstone
Poison
Archers Minions Tombstone Graveyard
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Arrows Archers Knight Tombstone Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Arrows Archers

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Graveyard Minions Archers Knight Freeze
Minions
Knight Zap Graveyard
Arrows
Zap Graveyard Archers Knight Freeze
Archers
Knight Zap Arrows Graveyard
Knight
Minions Archers Graveyard Zap Arrows
Tombstone
Freeze
Graveyard Zap Arrows
Graveyard
Zap Arrows Knight Freeze Minions Archers

Synergie w obronie 2 11

Zap
Minions Arrows Archers Knight Tombstone
Minions
Knight Zap Archers Tombstone Freeze
Arrows
Zap Knight Tombstone
Archers
Knight Zap Minions Tombstone
Knight
Minions Archers Zap Arrows
Tombstone
Zap Minions Arrows Archers
Freeze
Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Knight Tombstone
Zap Minions Knight Tombstone
Minions Archers Knight Tombstone Freeze
Minions Knight Tombstone
Arrows Tombstone
Arrows Freeze Zap Minions Archers
Minions Zap Arrows Archers Tombstone Freeze
Zap Arrows
Minions Tombstone
Knight Archers
Minions Archers Zap Arrows Knight Tombstone Freeze
Minions Arrows Zap Archers
Tombstone Zap Minions Knight Freeze
Zap Minions Arrows Tombstone Freeze
Knight Tombstone
Zap Freeze
Minions Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Zap Minions Archers Knight
Zap Arrows Freeze Minions Archers Knight Tombstone
Minions Arrows Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tombstone
Zap Arrows Archers Knight
Tombstone Zap Minions Knight
Zap Knight
Knight Tombstone
Arrows Zap Minions Archers Freeze
Minions Archers Knight Tombstone
Knight
Zap Freeze Minions Knight Tombstone
Tombstone
Minions Knight Tombstone
Zap Arrows
Knight Tombstone
Archers
Tombstone Zap Minions Archers Knight Freeze
Minions Arrows Zap Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Freeze
Arrows Archers
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Knight
Zap Arrows Archers
Knight
Minions Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Zap Arrows Archers
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Archers
Zap Minions Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Minions Archers Tombstone Freeze
Zap Arrows Archers
Freeze
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076