Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Guards Balloon Miner
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Balloon Executioner Miner
Fireball
Balloon Executioner
Poison
Guards Balloon Executioner
Lightning
Knight Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Knight Miner Tornado Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Guards Knight

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Spirit Knight Miner Zap Executioner Tornado
Executioner
Knight Tornado Balloon Ice Spirit Miner Zap
Guards
Miner Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Balloon Knight Zap Executioner Guards Miner
Knight
Balloon Executioner Ice Spirit Miner Zap
Miner
Balloon Guards Zap Executioner Ice Spirit Knight
Tornado
Executioner Zap Balloon
Zap
Balloon Ice Spirit Miner Tornado Executioner Guards Knight

Synergie w obronie 3 12

Balloon
Executioner
Knight Tornado Guards Ice Spirit Zap
Guards
Executioner Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Executioner Guards Knight Miner Tornado
Knight
Executioner Ice Spirit Tornado Zap
Miner
Ice Spirit Zap
Tornado
Executioner Ice Spirit Knight Zap
Zap
Ice Spirit Executioner Guards Knight Miner Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Knight Zap
Executioner Ice Spirit Knight Zap
Tornado Executioner Knight
Guards Knight
Tornado
Tornado Executioner Guards Zap
Tornado Executioner Ice Spirit Zap
Zap
Tornado
Guards Knight Tornado Ice Spirit Miner
Executioner Guards Knight Tornado Zap
Executioner Tornado Zap
Guards Ice Spirit Knight Zap
Executioner Guards Ice Spirit Tornado Zap
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Executioner Knight Tornado
Ice Spirit Executioner Guards Knight Tornado Zap
Executioner Tornado Zap Guards Ice Spirit Knight
Tornado
Executioner Guards Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Knight Zap
Executioner Knight Miner Zap
Guards Ice Spirit Knight Zap
Guards Knight Tornado Zap
Executioner Guards Knight
Executioner Ice Spirit Tornado Zap
Guards Knight
Knight
Zap Ice Spirit Knight Tornado
Guards
Guards Knight
Guards Tornado Zap
Executioner Guards Knight
Executioner
Guards Executioner Ice Spirit Knight Tornado Zap
Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Knight
Executioner Miner Tornado Zap
Miner
Guards Knight
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Tornado Zap
Executioner Tornado
Executioner Ice Spirit Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Guards Tornado
Miner Knight Tornado Zap
Executioner Tornado Zap
Executioner Knight Miner
Zap
Executioner Zap
Executioner
Tornado
Executioner Zap
Miner Tornado Zap
Tornado
Tornado
Zap
Tornado Zap Executioner Ice Spirit
Miner Executioner Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Executioner Tornado Zap
Zap Guards Ice Spirit
Miner Zap
Zap Ice Spirit
Zap Guards Ice Spirit
Executioner Tornado Zap
Miner Executioner Knight
Executioner Zap
Tornado Zap
Executioner
Zap Guards Ice Spirit Tornado
Executioner Tornado Zap
Executioner Miner Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076