Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Mineiro
Bola de Neve
Guardas Balão Mineiro
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Executor
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Balão Executor Mineiro
Bola de Fogo
Balão Executor
Veneno
Guardas Balão Executor
Relâmpago
Cavaleiro Balão Executor
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Tornado Executor Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Guardas Cavaleiro Mineiro Tornado Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Guardas Cavaleiro

Sinergia de ataque 11 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Balão
Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro Zap Executor Tornado
Executor
Cavaleiro Tornado Balão Espírito de Gelo Mineiro Zap
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Balão Cavaleiro Zap Executor Guardas Mineiro
Cavaleiro
Balão Executor Espírito de Gelo Mineiro Zap
Mineiro
Balão Guardas Zap Executor Espírito de Gelo Cavaleiro
Tornado
Executor Zap Balão
Zap
Balão Espírito de Gelo Mineiro Tornado Executor Guardas Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 12

Balão
Executor
Cavaleiro Tornado Guardas Espírito de Gelo Zap
Guardas
Executor Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Executor Guardas Cavaleiro Mineiro Tornado
Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo Tornado Zap
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Tornado
Executor Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Zap
Espírito de Gelo Executor Guardas Cavaleiro Mineiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Cavaleiro Zap
Executor Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Tornado Executor Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Tornado
Tornado Executor Guardas Zap
Tornado Executor Espírito de Gelo Zap
Zap
Tornado
Guardas Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Mineiro
Executor Guardas Cavaleiro Tornado Zap
Executor Tornado Zap
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Executor Guardas Espírito de Gelo Tornado Zap
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap
Executor Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Executor Guardas Cavaleiro Tornado Zap
Executor Tornado Zap Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro
Tornado
Executor Guardas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Cavaleiro Zap
Executor Cavaleiro Mineiro Zap
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Guardas Cavaleiro Tornado Zap
Executor Guardas Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo Tornado Zap
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado
Guardas
Guardas Cavaleiro
Guardas Tornado Zap
Executor Guardas Cavaleiro
Executor
Guardas Executor Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Zap
Executor Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Cavaleiro
Executor Mineiro Tornado Zap
Mineiro
Guardas Cavaleiro
Executor Zap
Executor Espírito de Gelo Tornado Zap
Executor Tornado
Executor Espírito de Gelo Tornado Zap
Mineiro Tornado Zap
Guardas Tornado
Mineiro Cavaleiro Tornado Zap
Executor Tornado Zap
Executor Cavaleiro Mineiro
Zap
Executor Zap
Executor
Tornado
Executor Zap
Mineiro Tornado Zap
Tornado
Tornado
Zap
Tornado Zap Executor Espírito de Gelo
Mineiro Executor Tornado Zap
Mineiro Tornado Zap
Mineiro Tornado Zap
Executor Tornado Zap
Zap Guardas Espírito de Gelo
Mineiro Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Guardas Espírito de Gelo
Executor Tornado Zap
Mineiro Executor Cavaleiro
Executor Zap
Tornado Zap
Executor
Zap Guardas Espírito de Gelo Tornado
Executor Tornado Zap
Executor Mineiro Tornado Zap

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