Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Sparky
Fireball
Mirror Sparky
Valkyrie
Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Three Musketeers
Valkyrie Mirror
Mirror
Fireball Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 3 8

Minion Horde
Mirror Sparky
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Mirror Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard
Minion Horde Three Musketeers Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fireball
Sparky Three Musketeers
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Three Musketeers Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076