Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Tre moschettieri Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Stregone Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Orda di sgherri Stregone Scintilla Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Sfera infuocata
Specchio Scintilla
Valchiria
Stregone Tre moschettieri Scintilla
Stregone
Valchiria Scintilla
Tre moschettieri
Valchiria Specchio
Specchio
Sfera infuocata Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone Specchio Orda di scheletri

Sinergie di difesa 3 8

Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Sfera infuocata
Specchio Valchiria
Valchiria
Sfera infuocata Stregone Specchio Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Tre moschettieri
Specchio
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Stregone Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Valchiria Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria
Orda di sgherri Tre moschettieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Tre moschettieri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Valchiria Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Valchiria Stregone Sfera infuocata
Scintilla Tre moschettieri
Valchiria Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone Tre moschettieri Scintilla
Stregone Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Valchiria Scintilla
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone Scintilla
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Scintilla
Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Scintilla
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone
Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Stregone Tre moschettieri Scintilla
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla

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