Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Bouliste Bourreau Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Valkyrie Archer Magique Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Bouliste
Bourreau Mineur Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Bouliste Mineur
Mineur
Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Valkyrie Mineur Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Bouliste Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Valkyrie
Bouliste Bourreau Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Bourreau Archer Magique
Bouliste
Valkyrie
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes
Mineur
Fantôme royal
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Bouliste Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Valkyrie Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste Mineur Fantôme royal
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie Bourreau Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Fantôme royal Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Fantôme royal
Valkyrie Bouliste Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Valkyrie Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Fantôme royal
Bouliste Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
Mineur Archer Magique
Valkyrie
Bourreau Valkyrie Bouliste Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique
Mineur
Bouliste
Mineur Valkyrie Bouliste Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bouliste Mineur Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Mineur Bouliste Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Bouliste Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Mineur Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique
Bourreau
Bouliste Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
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