Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Bébé dragon Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Archers Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archers Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bombardier Archers Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Archers Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Sapeurs Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Prince Mineur
Archers
Sapeurs Bébé dragon Prince Mineur
Sapeurs
Mineur Archers Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Bombardier Archers Sapeurs Prince Mineur
Prince
Bombardier Archers Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur
Sapeurs Bombardier Archers Bébé dragon Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince Mineur

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Mineur
Archers
Armée de squelettes Bébé dragon
Sapeurs
Armée de squelettes
Archers Prince Archer Magique
Bébé dragon
Archers Prince
Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Bombardier
Archer Magique
Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Prince
Armée de squelettes Prince Bombardier Archers
Armée de squelettes Prince Bombardier
Bombardier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Archers Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Archers Prince Mineur
Archers Armée de squelettes Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince Bombardier
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Bombardier Armée de squelettes Prince
Bombardier Archers Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Bombardier Archers Archer Magique
Prince
Bombardier Armée de squelettes Archers Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince
Bombardier Archers Bébé dragon Prince Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Archers Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince Archers
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Bombardier Archers Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Archers Bébé dragon Prince Archer Magique
Bombardier Archers Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Prince
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Archers Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Prince
Mineur Prince Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Archers Bébé dragon Prince Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Mineur Archer Magique
Mineur Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Archers Armée de squelettes Prince Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Mineur Bébé dragon Prince Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Prince
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Prince Mineur Archer Magique
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