Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Artificière Sorcière
Rage
Barbares d'élite Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 5

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Sorcière
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
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