Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Archers Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Archer Magique
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Archers
Armée de squelettes Électro-sorcier
Mousquetaire
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Électrocuteurs Armée de squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Archers Mousquetaire Archer Magique
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire
Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Archers Mousquetaire Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Archers Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archers Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archers Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Archers Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
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