Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire Cavabélier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire
Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Fantôme royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Fantôme royal Cavabélier

Synergies de défense 0 10

Archers
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Mousquetaire
Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Fantôme royal
Mousquetaire Méga Chevalier
Cavabélier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Mousquetaire Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Archers Mousquetaire Squelette géant
Armée de squelettes Mousquetaire Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Cavabélier Archers
Mousquetaire Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Squelette géant Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fantôme royal
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Armée de squelettes Fantôme royal Cavabélier
Archers Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Archers Mousquetaire Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Squelette géant Fantôme royal
Archers Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Mousquetaire Cavabélier
Squelette géant Mousquetaire Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Cavabélier
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Squelette géant
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal
Mousquetaire Fantôme royal Cavabélier
Squelette géant
Mousquetaire Squelette géant
Méga Chevalier
Mousquetaire Cavabélier
Archers Mousquetaire
Cavabélier
Cavabélier
Mousquetaire
Mousquetaire Cavabélier
Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Squelette géant Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Méga Chevalier
Mousquetaire Fantôme royal Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier Méga Chevalier
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Squelette géant
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
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