Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mortier Esprit de guérison Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Électrocuteurs
Électrocution
Gobelins à lances Mortier Bélier de combat Électrocuteurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Mortier Esprit de guérison Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Gobelins à lances Mortier Électrocuteurs
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison Électrocuteurs
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu
Mortier Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre
Mortier Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Esprit de guérison Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches Mortier Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mortier Esprit de guérison Bélier de combat Électrocuteurs
Flèches
Miroir Mortier Bélier de combat
Mortier
Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs
Esprit de guérison
Gobelins à lances Bélier de combat Électrocuteurs
Bélier de combat
Gobelins à lances Flèches Esprit de guérison Électrocuteurs Miroir Électro-sorcier
Électrocuteurs
Gobelins à lances Mortier Esprit de guérison Bélier de combat
Miroir
Flèches Bélier de combat
Électro-sorcier
Bélier de combat

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Flèches Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches
Miroir Gobelins à lances Mortier
Mortier
Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs Miroir Électro-sorcier
Esprit de guérison
Bélier de combat
Électrocuteurs
Gobelins à lances Mortier Miroir Électro-sorcier
Miroir
Flèches Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Mortier Électrocuteurs Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Mortier Électrocuteurs
Flèches Électro-sorcier
Électrocuteurs Mortier
Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs
Flèches Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Mortier Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Mortier Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mortier
Électrocuteurs Gobelins à lances Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électro-sorcier Gobelins à lances Mortier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Flèches Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-sorcier Gobelins à lances Mortier
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Gobelins à lances
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Électro-sorcier
Flèches Mortier Électro-sorcier
Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Gobelins à lances Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Électro-sorcier
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Électro-sorcier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocuteurs
Flèches Mortier
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Mortier
Flèches
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
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