Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Poison
Machine Volante Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Poison Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Void Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Void Poison Bouliste
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon Poison
Poison
Chevaucheur de cochon Void Bouliste
Bouliste
Machine Volante Chevaucheur de cochon Poison

Synergies de défense 1 6

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante
Valkyrie Bouliste
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Void
Poison
Poison
Void
Bouliste
Valkyrie Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Machine Volante Sorcier Void
Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante
Bouliste Barbares d'élite Valkyrie Void
Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Poison Bouliste
Bouliste Valkyrie Machine Volante
Machine Volante Sorcier Void Poison
Bouliste Valkyrie Machine Volante Void Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Valkyrie Poison Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante Sorcier Poison
Bouliste Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Barbares d'élite Valkyrie Poison Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Sorcier Bouliste
Valkyrie Sorcier Poison Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Bouliste Barbares d'élite Machine Volante Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Void Bouliste
Void Poison Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Sorcier Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Sorcier Poison Machine Volante
Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Void Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie
Void Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Poison
Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Void Poison Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Poison Bouliste
Valkyrie Poison Bouliste Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Valkyrie Machine Volante
Void Poison Machine Volante Bouliste
Machine Volante Void Poison
Valkyrie Machine Volante Void Poison
Sorcier Poison Valkyrie Bouliste
Sorcier Poison Machine Volante
Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Poison Machine Volante Sorcier Bouliste
Void Poison Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Void Poison Bouliste
Void Poison Valkyrie Machine Volante Sorcier Bouliste
Void Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison Barbares d'élite Void Bouliste
Machine Volante Void Poison
Barbares d'élite Machine Volante Poison
Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Poison
Void Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Valkyrie Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Void Poison Bouliste
Sorcier Void Poison
Void Bouliste
Machine Volante Void Poison
Poison Valkyrie Sorcier Bouliste
Void Poison Machine Volante Sorcier Bouliste
Void Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Void Poison
Barbares d'élite Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Void Poison
Barbares d'élite Void Bouliste
Void Poison Sorcier
Void Poison
Sorcier Poison Bouliste
Machine Volante Void
Poison Machine Volante Sorcier
Void Poison Valkyrie Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante Sorcier Poison Bouliste
Void Poison
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Poison Bouliste
Machine Volante Void Poison
Void Poison Machine Volante Bouliste
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