Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Sorcière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Monk
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Monk Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 La bûche Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bélier de combat Sorcier La bûche Méga Chevalier
Bélier de combat
La bûche Barbares d'élite Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière
Bélier de combat Méga Chevalier
La bûche
Bélier de combat Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Monk

Synergies de défense 1 9

Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Bélier de combat
Tour de l'enfer
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Sorcière La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Méga Chevalier Sorcière La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Monk Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Monk
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Monk
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière La bûche Monk
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Monk Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière La bûche Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Monk
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Monk Sorcier
Barbares d'élite
Monk Sorcier La bûche
Monk Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Monk
Barbares d'élite La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Monk
Sorcier La bûche Méga Chevalier Monk
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Méga Chevalier Monk
Sorcier
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Monk
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Monk
Méga Chevalier
Sorcier La bûche Monk
Sorcière
Sorcier Sorcière Monk
La bûche
Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Monk
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
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