Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch Monk Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Battle Ram Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Elite Barbarians Witch
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Monk

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight Monk
Elite Barbarians The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Witch Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Monk Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Witch Monk
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Monk
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Monk Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Monk
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Monk
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Monk Wizard
Elite Barbarians
Monk Wizard The Log
Monk Wizard
Elite Barbarians The Log
Monk
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Monk
Wizard The Log Mega Knight Monk
Wizard Witch The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Monk
Wizard Witch The Log Mega Knight Monk
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Monk
Mega Knight
Wizard The Log Monk
Witch
Wizard Witch Monk
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Monk
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076