Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Sorcière Électro-géant Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Princesse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Princesse
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Princesse
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Sorcière Princesse
Poison
Extracteur d'élixir Sorcière Princesse
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Électro-géant Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Princesse Sorcière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Princesse Sorcière

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Électro-géant Princesse
Rage
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Électro-géant
Miroir
Princesse
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Princesse

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Princesse Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Princesse
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Miroir Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Princesse Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Princesse
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Princesse
Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Électro-géant Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Princesse
Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Princesse
Barbares d'élite
Princesse
Princesse
Barbares d'élite Princesse
Princesse
Princesse Barbares d'élite
Sorcière Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Électro-géant Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Princesse
Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse
Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Électro-géant Princesse Méga Chevalier
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