Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau Zappy
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Fût à gobelins Bourreau Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau Zappy
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Tour de l'enfer Bourreau Barbares d'élite Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Fût à gobelins Tour de l'enfer Bourreau

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir
Miroir
Fût à gobelins Roquette Zappy
Fût à gobelins
Miroir Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins
Méga Chevalier
Barbares d'élite Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 0 7

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Tour de l'enfer Bourreau Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Miroir Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Zappy Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Bourreau
Roquette Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau
Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Roquette Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette Zappy
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Bourreau
Roquette Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Roquette Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Bourreau
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Roquette
Bourreau Zappy
Bourreau
Roquette Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy
Roquette Bourreau
Roquette Barbares d'élite Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy
Roquette Bourreau Zappy
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Roquette Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
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