Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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