Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Squelette géant Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux
Poison
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Golem d'élixir Mineur Sorcier Cochons Royaux Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Fût à barbares Golem d'élixir Mineur

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Fût à barbares
Golem d'élixir
Sorcier Miroir Fût à barbares
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Squelette géant Mineur
Cochons Royaux
Sorcier Fût à barbares
Miroir
Mineur Golem d'élixir Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Miroir Squelette géant Mineur
Squelette géant
Sorcier Miroir Fût à barbares Mineur
Mineur
Miroir Sorcier Fût à barbares Squelette géant

Synergies de défense 1 5

Barbares d'élite
Sorcier
Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant
Cochons Royaux
Miroir
Fût à barbares
Fût à barbares
Miroir Sorcier Squelette géant Mineur
Squelette géant
Sorcier Fût à barbares
Mineur
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant Mineur
Sorcier Fût à barbares Squelette géant
Sorcier
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier Fût à barbares
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant
Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Mineur
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Fût à barbares
Squelette géant Barbares d'élite
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Fût à barbares
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant
Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Squelette géant Mineur
Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Mineur Sorcier
Barbares d'élite
Mineur Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Barbares d'élite Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Mineur
Squelette géant
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Mineur Sorcier Fût à barbares
Sorcier Mineur
Mineur Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Mineur
Squelette géant
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Mineur Sorcier
Sorcier
Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant
Fût à barbares Squelette géant Mineur
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