Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-Dragon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Gardes Mineur Électro-sorcier Électro-Dragon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Gardes Mineur

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes Mineur Méga Chevalier
Gardes
Mineur Fût à gobelins La bûche
Électro-Dragon
Mineur Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Gardes Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gardes Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gardes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
La bûche Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
La bûche Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Électro-Dragon La bûche Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Gardes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Mineur Électro-sorcier
Électro-Dragon La bûche Mineur
Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
La bûche
La bûche Électro-Dragon
La bûche Mineur Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Mineur Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon
Barbares d'élite La bûche Mineur
Électro-Dragon
Barbares d'élite La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon La bûche Mineur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Mineur Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon La bûche Mineur Méga Chevalier
Mineur La bûche
Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électro-Dragon La bûche Mineur Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
La bûche
Mineur Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon La bûche Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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