Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cimetière
Électrocution
Électrocuteurs Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cimetière
La bûche
Électrocuteurs Voleuse Cimetière
Séisme
Électrocuteurs Cimetière
Flèches
Électrocuteurs Cimetière
Colis royal
Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Voleuse Archer Magique
Poison
Électrocuteurs Sorcier Archer Magique Cimetière
Foudre
Sorcier Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fantôme royal Voleuse Électrocuteurs Archer Magique Sorcier Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fantôme royal Voleuse Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Rage Fantôme royal Voleuse Cimetière Méga Chevalier
Sorcier
Rage Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Rage
Électrocuteurs Sorcier
Fantôme royal
Électrocuteurs Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Archer Magique Cimetière Méga Chevalier
Archer Magique
Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Cimetière
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 0 9

Électrocuteurs
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Rage
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocuteurs Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Sorcier Électrocuteurs Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Électrocuteurs Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocuteurs Fantôme royal Voleuse
Voleuse Sorcier Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Voleuse
Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Voleuse
Sorcier Électrocuteurs Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Archer Magique
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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