Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Électrocuteurs Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Gobelins Électrocuteurs Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem Fantôme royal
Électrocuteurs
Électrocution Fût à gobelins Golem Fantôme royal
Fût à gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs Golem Fantôme royal
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Fût à gobelins
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Électrocution Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins Électrocution Gang de gobelins
Fût à gobelins
Golem
Fantôme royal
Électrocution
Sorcière de la nuit
Gobelins Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Gobelins Électrocution Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocuteurs Gobelins Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gobelins Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gobelins Gang de gobelins Électrocution Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Électrocuteurs Fantôme royal
Électrocuteurs
Gang de gobelins Fantôme royal Gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Électrocution Électrocuteurs Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Gobelins Électrocution
Gang de gobelins Électrocution Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Électrocution Gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Gobelins Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Électrocuteurs Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Électrocuteurs
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocution Électrocuteurs
Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Fantôme royal
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