Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Sapeurs Ballon
Électrocution
Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs
Séisme
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Ballon
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Sapeurs Gel Sorcier Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Sapeurs Gel

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Ballon P.E.K.K.A Sapeurs Gel
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Sapeurs Gel Ballon
Sapeurs
Électrocution Miroir Ballon
Gel
Ballon Électrocution Miroir
Ballon
Électrocution Gel Sorcier Miroir Sapeurs
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Miroir Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution
Sapeurs
Gel
Sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gel Électrocution
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Électrocution Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Électrocution Gel
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Gel P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Gel
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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