Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Ballon Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Ballon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Bûcheron
Ballon
Électrocution Bûcheron Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Électro-géant
Bûcheron Mamie sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Ballon Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Ballon Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Mamie sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Barbares d'élite
Mamie sorcière Électrocution
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution
Électro-géant
Archer Magique
Électrocution Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Électrocution Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Électrocution Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Mamie sorcière Électrocution Électro-géant Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Barbares d'élite Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Électro-géant Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électro-géant Mamie sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique
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