Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Magic Archer Lumberjack Mother Witch Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Electro Giant
Lumberjack Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Balloon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Balloon Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Balloon
P.E.K.K.A
Zap
Electro Giant
Magic Archer
Zap Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Zap Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Mother Witch Zap Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Electro Giant Mother Witch Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Electro Giant Mother Witch Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Zap
Zap Electro Giant Mother Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076