Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron
Électrocution
Gardes Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gardes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Gardes Golem Voleuse Bûcheron
Sorcier
Golem Voleuse Bûcheron
Gardes
Électrocution Voleuse Bûcheron
Foudre
Golem
Golem
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse
Électrocution Sorcier Gardes Golem Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Golem Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Golem Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Gardes Voleuse Bûcheron
Sorcier
Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Golem
Voleuse
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gardes Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Foudre Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Gardes Voleuse Électro-sorcier
Foudre Bûcheron
Électrocution Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron
Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcier Gardes Foudre Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Foudre Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Sorcier Foudre Bûcheron
Gardes Voleuse Bûcheron Électrocution Foudre Électro-sorcier
Gardes Foudre Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Gardes Voleuse Bûcheron
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Gardes Foudre Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Foudre Électro-sorcier Voleuse
Gardes
Gardes Bûcheron
Foudre Électrocution Gardes Électro-sorcier
Foudre Sorcier Gardes Voleuse Bûcheron
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Foudre Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse
Foudre Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre Voleuse
Foudre Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse
Foudre Sorcier Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse
Foudre Électrocution Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Gardes Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Gardes Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Voleuse Électro-sorcier
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