Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Sapeurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Sapeurs Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Sapeurs Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sapeurs Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Gardes Void Électro-sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Gardes Void

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void Électro-sorcier Zappy Sapeurs Gardes Bourreau Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Sapeurs Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Sapeurs Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gardes Void Bourreau Zappy
Sapeurs
Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Void
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Void Bourreau Électro-sorcier
Zappy Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Void Bourreau
Électrocution Void Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Void Électro-sorcier Zappy
Void Électro-sorcier Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gardes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Gardes Zappy Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Void Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Gardes Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Zappy Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Zappy
Void Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Void Zappy
Gardes Void Zappy
Bourreau Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Void Électrocution
Gardes Void Électro-sorcier Zappy
Void Électrocution Électro-sorcier Zappy
Void Électrocution Bourreau
Void Bourreau Zappy
Void
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Void Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Void Zappy Méga Chevalier
Void
Void Zappy
Électrocution Void
Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier
Void Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Void Électrocution Zappy Méga Chevalier
Void Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gardes Void
Void Zappy
Void Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Void Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gardes Void
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Void Électrocution Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gardes Électro-sorcier Zappy
Électrocution Void Bourreau Électro-sorcier
Void Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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