Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Valkyrie Gel Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Gel Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Valkyrie Gel Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale
Électrocution
Valkyrie
Électrocution Gel
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Gel
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Gel
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Pierre tombale Gel
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Gel Méga Chevalier
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Gel
Armée de squelettes Pierre tombale Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Gel Pierre tombale Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Gel
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électrocution
Valkyrie Gel
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Gel
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Gel Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Électrocution
Gel
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel Méga Chevalier
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