Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Poison
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Gel Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Cochons Royaux Gel Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Cochons Royaux
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Cochons Royaux Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Pierre tombale
Électrocution
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Électrocution Gel Voleuse
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale Gel Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Pierre tombale Gel Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Pierre tombale Gel Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Gel Sorcière
Armée de squelettes Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Électrocution Gel Sorcière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gel
Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière
Électrocution Gel
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution
Voleuse
Gel Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcière Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Gel
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Gel Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière
Gel
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Voleuse Méga Chevalier
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