Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Pierre tombale Clonage Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Clonage Sorcière Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Bûcheron Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Fût à squelettes Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Fût à squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
Fût à squelettes
Clonage Électrocution Miroir Sorcière Squelette géant Bûcheron
Pierre tombale
Miroir
Électrocution Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Sorcière Bûcheron
Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Clonage Électrocution Fût à squelettes Miroir Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes Miroir Clonage Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Miroir Fût à squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant Bûcheron
Fût à squelettes
Électrocution
Pierre tombale
Électrocution Miroir Bûcheron
Miroir
Électrocution Pierre tombale Bûcheron
Clonage
Sorcière
Électrocution Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Pierre tombale Miroir Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Pierre tombale
Bûcheron Électrocution Pierre tombale Sorcière
Sorcière Bûcheron Pierre tombale Squelette géant
Sorcière Bûcheron Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Squelette géant
Sorcière Pierre tombale Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Sorcière Électrocution Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Électrocution Sorcière
Pierre tombale Bûcheron Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Pierre tombale Sorcière Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Pierre tombale Sorcière Bûcheron
Pierre tombale Électrocution Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Électrocution Fût à squelettes Bûcheron
Pierre tombale Squelette géant Bûcheron Électrocution Sorcière
Squelette géant Bûcheron Électrocution
Squelette géant Pierre tombale Sorcière Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Pierre tombale Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Sorcière Bûcheron
Sorcière
Pierre tombale Sorcière Électrocution Squelette géant Bûcheron
Électrocution Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Squelette géant
Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Squelette géant
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Squelette géant
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Fût à squelettes Pierre tombale Sorcière
Électrocution Sorcière
Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Squelette géant
Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière Squelette géant
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