Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Charrette à canon Zappy
Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Zappy
La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Zappy
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Zappy
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy
Foudre
Cage Gobeline Charrette à canon Zappy Reine des archers
Roquette
Charrette à canon Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Reine des archers Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Charrette à canon Zappy Méga Boule de Neige Cage Gobeline Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy
Cage Gobeline
Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes
Zappy
Charrette à canon
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Reine des archers
Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Zappy Reine des archers
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
Charrette à canon Squelette géant Zappy

Synergies de défense 0 21

Électrocution
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Zappy Reine des archers
Méga Boule de Neige
Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy Reine des archers
Cage Gobeline
Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Charrette à canon Zappy Reine des archers
Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy Reine des archers
Charrette à canon
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Charrette à canon
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Armée de squelettes
Reine des archers
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Cage Gobeline Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon
Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant
Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Charrette à canon
Cage Gobeline Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon
Méga Boule de Neige Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy
Zappy Cage Gobeline Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige
Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Charrette à canon
Armée de squelettes Zappy Cage Gobeline Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Zappy
Zappy Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon
Cage Gobeline Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant
Zappy Cage Gobeline Charrette à canon
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Zappy
Squelette géant Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Zappy Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant
Squelette géant Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Zappy
Électrocution Cage Gobeline Squelette géant Méga Boule de Neige Armée de squelettes Charrette à canon Zappy
Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy
Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Squelette géant Reine des archers
Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Reine des archers
Électrocution Méga Boule de Neige Cage Gobeline Charrette à canon Squelette géant Zappy Reine des archers
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Charrette à canon Squelette géant Zappy
Charrette à canon Squelette géant Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Charrette à canon Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Reine des archers
Méga Boule de Neige Charrette à canon Zappy
Charrette à canon
Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocution Méga Boule de Neige Reine des archers
Charrette à canon Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Zappy Reine des archers
Charrette à canon Zappy Reine des archers
Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Zappy Reine des archers
Électrocution Méga Boule de Neige Reine des archers
Électrocution Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Zappy Reine des archers
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