Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Cage Gobeline Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem d'élixir Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Prince
Séisme
Golem d'élixir Cage Gobeline
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Prince Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Colis royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Esprit de guérison Golem d'élixir Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Colis royal Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Colis royal Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Colis royal
Esprit de guérison
Golem d'élixir Prince Électrocution Cage Gobeline
Golem d'élixir
Esprit de guérison Foudre Électrocution Archer Magique
Cage Gobeline
Électrocution Esprit de guérison Archer Magique
Prince
Électrocution Esprit de guérison Foudre Archer Magique
Foudre
Golem d'élixir Prince
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Cage Gobeline Prince

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Colis royal Cage Gobeline Prince Archer Magique
Colis royal
Électrocution Cage Gobeline Prince Archer Magique
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Électrocution Colis royal Prince Archer Magique
Prince
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince Colis royal Foudre
Cage Gobeline Prince
Foudre Colis royal Cage Gobeline Prince
Colis royal Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Colis royal Cage Gobeline Archer Magique
Foudre Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Colis royal Prince
Électrocution Colis royal Archer Magique
Électrocution Colis royal Archer Magique
Cage Gobeline Prince Électrocution Colis royal Foudre
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince Foudre
Colis royal Cage Gobeline Prince
Colis royal Cage Gobeline Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Colis royal Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince
Colis royal Électrocution Prince Foudre Archer Magique
Colis royal Électrocution Cage Gobeline Prince Foudre
Prince Foudre Électrocution Colis royal Cage Gobeline
Colis royal Cage Gobeline Prince
Colis royal Électrocution Archer Magique
Colis royal Prince Cage Gobeline Foudre
Colis royal Cage Gobeline Prince
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Foudre Prince Archer Magique
Colis royal Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince
Foudre Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince
Colis royal Prince Foudre Cage Gobeline
Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Prince Foudre Archer Magique
Électrocution Colis royal Cage Gobeline Archer Magique
Colis royal Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre
Foudre Prince
Foudre Électrocution Prince Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Prince Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Prince Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Foudre
Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Prince Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Prince
Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Prince Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution
Prince
Électrocution Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Prince Archer Magique
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