Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Gardes
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Gardes
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Gardes
Colis royal
Gargouilles Gardes Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Poison
Gargouilles Pierre tombale Gardes Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Pierre tombale Gardes Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gargouilles Gardes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Pierre tombale
Gardes
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution La bûche Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale Gardes La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles
Électrocution Pierre tombale La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Électrocution Gargouilles Gardes Archer Magique
Gardes
Électrocution Pierre tombale La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles La bûche Archer Magique
Chevalier d’or
Électrocution Gargouilles La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Pierre tombale La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Gargouilles Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Pierre tombale
Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Électrocution Pierre tombale La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes La bûche
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Pierre tombale Gardes La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution La bûche Gargouilles Pierre tombale Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles La bûche Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Gardes Gargouilles Pierre tombale
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale La bûche Archer Magique
Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Électrocution Gargouilles La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique
Gardes La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Gargouilles Gardes
Électrocution La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électrocution Gargouilles Pierre tombale Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gardes La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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