Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Arc-X Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Arc-X
Fût à barbares
Barbares d'élite Arc-X
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Arc-X
Séisme
Chevaucheur de cochon Arc-X
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Arc-X
Poison
Gargouilles Arc-X
Foudre
Barbares d'élite Arc-X
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Gel Géant Royal Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Arc-X Gargouilles Géant Royal Gel Méga Chevalier
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Géant Royal
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Gel Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution
Arc-X
Électrocution
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Arc-X
Gargouilles
Électrocution Gel Arc-X Méga Chevalier
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gel
Gargouilles Méga Chevalier
Arc-X
Électrocution Gargouilles
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Arc-X
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Gargouilles Méga Chevalier
Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier
Gel Électrocution Gargouilles Arc-X Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Gel Arc-X
Électrocution Arc-X Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Arc-X
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Gel Arc-X Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gel Arc-X
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gel Arc-X
Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Gel Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Arc-X
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Arc-X
Électrocution Gel Gargouilles Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Arc-X
Électrocution Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Arc-X
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel
Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Gel Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Arc-X
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Gel Arc-X
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Arc-X
Électrocution Arc-X
Arc-X
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel
Arc-X Électrocution Gel
Électrocution Arc-X
Gargouilles Barbares d'élite Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution
Barbares d'élite
Gargouilles Gel Arc-X
Électrocution Barbares d'élite Arc-X
Arc-X Électrocution
Arc-X Méga Chevalier
Gel
Gargouilles
Électrocution Arc-X Méga Chevalier
Électrocution Arc-X Méga Chevalier
Gargouilles Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution Gel Méga Chevalier
Arc-X Électrocution
Électrocution Arc-X Méga Chevalier
Électrocution Arc-X
Barbares d'élite Électrocution Arc-X
Électrocution Gargouilles Gel
Barbares d'élite
Électrocution Arc-X Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel Arc-X
Électrocution
Gel
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gel
Électrocution
Électrocution Gel Arc-X Méga Chevalier
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