Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Mineur
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Gang de gobelins Tornade Mineur Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Mineur Gargouilles Bourreau La bûche
Gargouilles
Mineur Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Mineur
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles La bûche
Tornade
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution La bûche Mineur
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bourreau Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau La bûche Mineur
Gargouilles
Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Mineur
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Tornade
Bourreau Électrocution La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bourreau La bûche
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins Tornade Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Électrocution Gargouilles Bourreau
Gargouilles Tornade Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade La bûche
Gargouilles Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Bourreau Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Gargouilles
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau La bûche Mineur
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Bourreau Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Tornade Bourreau La bûche
Gargouilles Bourreau Électrocution Barbares d'élite La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Mineur
La bûche Mineur
La bûche
Bourreau Électrocution La bûche
Bourreau Électrocution Gargouilles Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Tornade Bourreau
La bûche Mineur Électrocution Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Mineur Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau La bûche Mineur
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Gargouilles
Électrocution Bourreau La bûche
Électrocution Tornade La bûche Mineur
Gargouilles La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Bourreau
La bûche Mineur Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade La bûche Mineur
Mineur Électrocution Tornade La bûche
Barbares d'élite Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution
La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bourreau
La bûche
Mineur Gang de gobelins Bourreau
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Mineur
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