Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Flèches Gargouilles Méga gargouille Séisme Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Séisme Miroir Archers Gargouilles Bûcheron
Archers
Électrocution Flèches Bûcheron
Flèches
Électrocution Miroir Archers Méga gargouille Séisme Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Bûcheron
Méga gargouille
Électrocution Flèches
Séisme
Électrocution Flèches Miroir
Miroir
Électrocution Flèches Séisme Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Miroir

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga gargouille Miroir Archers Flèches Gargouilles Séisme Bûcheron
Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Flèches
Miroir Électrocution Méga gargouille Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Archers Bûcheron
Méga gargouille
Électrocution Archers Flèches Bûcheron
Séisme
Électrocution
Miroir
Électrocution Flèches Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Méga gargouille Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Bûcheron Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Bûcheron Archers Gargouilles Méga gargouille
Bûcheron Gargouilles Méga gargouille
Flèches Séisme Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Séisme Bûcheron
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Flèches
Séisme Électrocution Flèches
Gargouilles Bûcheron
Archers Bûcheron
Archers Gargouilles Électrocution Flèches Méga gargouille Séisme Bûcheron
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers
Bûcheron Électrocution Gargouilles Séisme
Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Séisme Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Flèches Gargouilles Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Électrocution Flèches Séisme Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Gargouilles Séisme Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron Électrocution Gargouilles
Bûcheron Électrocution
Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Électrocution Flèches
Bûcheron
Archers
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Méga gargouille Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches Électrocution
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Électrocution Flèches Séisme
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Bûcheron
Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Archers Flèches
Séisme
Séisme Flèches Gargouilles
Séisme Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Méga gargouille Séisme
Électrocution Flèches Séisme
Gargouilles Séisme
Flèches
Séisme Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Séisme
Méga gargouille
Flèches Électrocution Séisme
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Flèches
Flèches Séisme
Électrocution Séisme Archers Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Bûcheron
Flèches Électrocution Séisme
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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