Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Fireball
Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Arrows Minions Mega Minion Earthquake Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Earthquake Mirror Archers Minions Lumberjack
Archers
Zap Arrows Lumberjack
Arrows
Zap Mirror Archers Mega Minion Earthquake Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Arrows
Earthquake
Zap Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Minions Mirror

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Mirror Archers Arrows Minions Earthquake Lumberjack
Archers
Zap Minions Mega Minion Lumberjack
Arrows
Mirror Zap Mega Minion Lumberjack
Minions
Zap Archers Lumberjack
Mega Minion
Zap Archers Arrows Lumberjack
Earthquake
Zap
Mirror
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Minions Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Mega Minion
Lumberjack Zap Minions Mega Minion
Lumberjack Archers Minions Mega Minion
Lumberjack Minions Mega Minion
Arrows Earthquake Lumberjack
Arrows Zap Archers Minions Mega Minion Earthquake Lumberjack
Minions Mega Minion Zap Archers Arrows
Earthquake Zap Arrows
Minions Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Minions Zap Arrows Mega Minion Earthquake Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Zap Archers
Lumberjack Zap Minions Earthquake
Zap Arrows Minions Mega Minion Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack
Arrows Zap Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Zap Arrows Earthquake Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Zap
Lumberjack
Arrows Zap Archers Minions
Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Zap Arrows
Lumberjack
Archers
Zap Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Arrows Minions Zap Archers Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Minions Mega Minion
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap
Arrows Zap
Minions Lumberjack
Zap Arrows Earthquake
Zap Archers Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Minions
Zap Archers Arrows Mega Minion Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake
Mega Minion
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Archers Minions
Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076