Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Fantôme royal
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Clonage
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Bébé dragon
Poison
Armée de squelettes Clonage
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Armée de squelettes Clonage Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Miroir Bébé dragon La bûche
Miroir
Électrocution La bûche Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Clonage
La bûche
Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Électrocution Miroir

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Miroir Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Clonage
Bébé dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Miroir Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon La bûche Fantôme royal
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