Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cimetière
Électrocution
Pierre tombale Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Pierre tombale Cimetière
Séisme
Pierre tombale Cimetière
Flèches
Pierre tombale Cimetière
Colis royal
Chevalier Bouliste Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Pierre tombale Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Gel Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Pierre tombale Gel Électro-sorcier Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Pierre tombale Gel

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cimetière Chevalier Gel Bouliste Bourreau
Chevalier
Bourreau Cimetière Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale
Gel
Cimetière Électrocution
Bouliste
Cimetière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Électrocution Bouliste
Électro-sorcier
Électrocution Cimetière Chevalier Bouliste
Cimetière
Électrocution Chevalier Gel Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Bouliste
Pierre tombale
Électrocution Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Pierre tombale Gel Bouliste
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Pierre tombale Gel Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste
Gel Bouliste Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Gel Bourreau
Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Chevalier Pierre tombale Gel Bouliste
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Électrocution Chevalier Gel Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Électrocution Pierre tombale Gel Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution Gel Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Pierre tombale Électrocution Chevalier Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Gel Bourreau Chevalier Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bouliste Bourreau
Pierre tombale Électrocution Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau
Bourreau Électrocution Gel Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Pierre tombale Bourreau
Bouliste Bourreau
Pierre tombale Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gel Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Électrocution Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gel
Bourreau Électrocution Bouliste
Bourreau Électrocution Gel
Bouliste Bourreau
Électrocution Gel Bouliste Bourreau
Électrocution
Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Chevalier Bouliste Bourreau
Gel
Électrocution
Électrocution Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Gel
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel Bouliste Bourreau
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gel
Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Gel
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Gel
Chevalier Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gel Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Gel Bouliste Bourreau Électro-sorcier
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