Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Horde de gargouilles
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 8

Électrocution
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles
Gargouilles
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Chevalier Gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Roquette
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électrocution Gang de gobelins
Roquette Électrocution Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Roquette
Roquette Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Roquette Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Roquette Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Électrocution
Roquette Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Gargouilles Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Roquette
Électrocution
Roquette Horde de gargouilles
Chevalier Roquette
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Roquette Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Roquette Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Roquette
Roquette Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Roquette
Roquette Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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