Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Tour à bombes Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Fût à gobelins Zappy
Électrocution
Boule de feu Zappy Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Chevalier Zappy
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 4 12

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Tour à bombes Zappy
Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Tour à bombes Zappy
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy
Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Zappy Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Zappy
Tour à bombes Zappy Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Zappy Tour à bombes
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes Zappy
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution
Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu Zappy
Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
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