Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Électrocution
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Prince ténébreux Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevalier
Tour à bombes Électrocution Armée de squelettes
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Armée de squelettes
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Prince ténébreux
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Tour à bombes Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
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