Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Gardes Bourreau
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Bébé dragon Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Bourreau
Poison
Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Bébé dragon Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Tornade Bébé dragon Ballon Bourreau Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Bourreau
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Ballon
Bébé dragon
Tornade Électrocution Ballon Foudre P.E.K.K.A
Ballon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A
Foudre
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Gardes Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Ballon
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Gardes
Foudre Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gardes Bébé dragon Bourreau
Tornade Foudre Électrocution Bébé dragon Bourreau
Foudre Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade
Gardes Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Foudre
Bourreau Électrocution Gardes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Bourreau Foudre
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Gardes Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon
Foudre Gardes
Bourreau Électrocution Bébé dragon
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon Bourreau
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Bourreau
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Bébé dragon Foudre
Électrocution Tornade Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
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