Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Miroir
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Pierre tombale
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Pierre tombale Miroir Archer Magique
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Miroir Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocution Gang de gobelins Artificière Miroir Archer Magique
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale
Électrocution Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
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